最近、LWF for Unityの方も触り始めたので今回はLWFをUnityで扱う方法について触れていきます。
LWFデータを用意する
LWFデータを作る過程は省略します。LWFSとFlashの扱い方は下記を参考にしてください
導入方法
制作方法
Unity用のFlashの作り方は下記を参考にしてください。
各環境共通のLWFの作り方
制作時の注意点
LWFを制作する際は座標に注意してください。FlashのステージのX:0,Y:0(左上)を基点としてUnityのObjectにLWFが表示されるので
それを考慮して制作してください。
いつも通りのノリで作ると、Objectから離れた場所にLWFが表示される感じになります。
Flash的には変な感じですが、このように制作すれば正常に表示することができます。
lwf.unitypackageのダウンロード
Unity用のパッケージを下記からダウンロードします。パッケージ
Unityにパッケージをインポートする
Unityで新規プロジェクトを開きます。UnityのAssetsフォルダに先ほどダウンロードしたlwf.unitypackageをドラッグします。
すると、ウインドウが表示されるのでImportを選択します。
Importに成功するとAssetsフォルダにLWFに必要なファイルが追加されます。
LWFを表示させる
LWFを再生する環境が整ったのでLWFデータをResourcesフォルダ以下の任意の場所に設置します。Unityに必要なLWFデータは下記の場所に生成されています
LWFS_work_output/unity/(プロジェクト名)
今回は下記の構造を作ってLWFデータを置きます。
Resources/LWFData/test/
LWFの再生を行うためLWFObjectを継承したコンポーネントを作ります。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LWFInstance : LWFObject {
// Use this for initialization
void Start () {
string dir = System.IO.Path.GetDirectoryName(lwfName);
if (dir.Length > 0) {
dir += "/";
}
Load(lwfName, dir);
}
}
※Updateが存在するとエラーが発生するのでStartのみ定義してください。次はEmptyObjectを作って、先ほど作ったコンポーネントを追加します。
コンポーネントの変数lwfNameにはResourcesフォルダから見たLWFデータのパスを指定します。
今回の場合は
LWFData/test/test
となります。(拡張子は必要ありません)
そして、再生するとこのようにLWFアニメーションが再生することができます!
このように、Unity上でFlashで作ったアニメーションをカンタンに再生することができます。
Unity4.3で追加された2Dアニメーションツールもかなり高機能になってきていますが
Flashさえ扱えれば誰でもUnityやCocos-2d-xに向けてカンタンに複雑な2Dアニメーションが作れるLWFも是非使ってみてください!
今後、Unity上でLWFを制御したりする方法や、加算合成、着色処理を使う方法にも触れていきたいと思います。
参考にさせていただいたサイト
UnityでLWFを使ってみた










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